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剧版《三体》:何以原著粉狂欢,路人无感?(2)

2023-02-10 来源:网络整理 责任编辑:京百家 点击:

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  这才是真相:在《三体》获得雨果奖前,国内的科幻盘子并不大,读者不多,写得好的科幻小说家也不多。华语科幻星云奖联合创始人、科幻作家吴岩就做过一个调查,认为2015年之前一线的作者、写得特别好的有20人左右;基本上有把握的,有50到70个人;再有其他的,每次拿出来的作品水平是浮动的,不是成熟作家,这种加起来有200人。

  《三体》获得雨果奖、《流浪地球》《流浪地球2》票房的成功,意味着科幻正在成为显性的类型,却不意味着国内的科幻土壤已经成熟、民众的科幻意识有了本质的提升。毕竟两部《流浪地球》相差五年,其间并无其他成功的科幻电影;正在热映的《流浪地球2》观影人次会突破7000万(这其中还包括大量N刷的观众),相较于庞大的人口基数还有很大的提升空间,何况这7000万观众并非都是科幻爱好者。

  这个大背景,预示了剧版《三体》改编的真正难度。它的难度不在于讨好原著粉——这个圈子目前并不算大,他们哪怕给出“封神”的评价也不意味着剧版出圈;剧版的真正难度在于,如何让对科幻没什么意识的普通观众,也能够接受这个故事,并在潜移默化中提升公众的科幻意识,进一步打开中国科幻影视的大门。

  转换之难:

  影像较文字既有擅场,也多短板

  剧版《三体》的改编策略是贴合原著,尽可能还原原著的魅力,以争取原著粉的支持。只是,文字与影像总归是两种不同的媒介,遵循原著有利有弊:在某些地方,影像可以放大文字的魅力,甚至弥补文字的不足;在有些地方,影像的功能又远远逊色于文字,遵循原著反而适得其反。

  影像长于文字之处在于,它可以将一些高度理论化的、晦涩的、混沌的文字描述,用直观、形象、有冲击力的影像展现出来。譬如“科学边界”的学者们经常讨论的两个假说,射手和农场主的假说,这两个假说贯穿小说始终,它们也是三体文明碾压人类文明的形象隐喻。剧集直接以影像还原出来,一目了然。虽然在三体文明眼里,人类是“虫子”——剧中一再用火鸡、蚂蚁的意象强化着这一点,但剧版也一再强化“虫子”的不屈。那种宿命色彩与反抗宿命的意味,让故事具备强烈的史诗感。

  影像的另一长处是将小说中的奇思妙想转换为视觉上的饕餮盛宴。比如剧版《三体》一五一十还原了小说中“三体游戏”的种种场面,虽然CG动画的效果相较于特效大片仍有距离,但诸如秦始皇的3000万士兵“人列计算机”等场面的还原,也确实是震撼恢弘、摄人心魄。除此之外,影像的蒙太奇魅力,让它在衔接叶文洁的“文革”经历与时下老年叶文洁心如死灰的状态时,形成强烈的关联对比,有助于观众理解叶文洁当下的心境与抉择。

  遵循原著的基础上,剧版《三体》增加了一些原创情节,其中受到好评的是对人物与人物关系恰如其分的丰满。譬如史强与汪淼之间那种面对人类危机同进退的羁绊,是一种男人间的浪漫,点映大结局当晚也官宣了《三体·大史》的立项。再比如小说中的汪淼更像是“人形摄影机”,刘慈欣借助他的眼睛去阐释三体的世界观,对他的个性并无太多着墨。而剧版丰富了汪淼在信仰崩塌时的内心危机与重建过程,体现了“人类群星闪耀时”的不屈挠、不妥协,闪耀着动人的人文光芒。

  但并非所有的影视化转换都值得称道。比如剧版《三体》为了更充分地体现地球三体组织三个派系——降临派、拯救派、幸存派,尤其是降临派与拯救派之间的斗争,原创了记者慕星这个角色,也给潘寒大量加戏,造成剧版文戏的进一步泛滥成灾。小说可以多个章节均为对话构成,但作为视觉艺术,影视作品高度依赖于情节的动作性,动不动人物对话就占据十几分钟,翻来覆去绕圈子,路人观众可没原著粉那种兴致盎然的解读乐趣。

  此外,虽然《三体1·地球往事》是“硬科幻”,但它有着悬疑推理的外壳,即史强、汪淼调查科学家死亡真相,之后慢慢揭开三体地球组织的真面目,揭开叶文洁的往事。剧版虽然也有意识放大悬疑推理的部分,奈何它将大量的笔墨放在三体地球组合三个派系之间的斗争上面。乍一看也有悬疑,但它本质上是外围的悬疑、是支线上的悬疑,完全可以作为番外单独讲述——与主线并驾齐驱,反而模糊了主线的重点,也加大路人观众的理解难度。

  取舍之难:

  原著粉狂欢,路人无感

  剧版《三体》可以说是原著粉的狂欢,原著粉可以影像的形式再一次重温小说,甚至弥补了小说中的一些“遗憾”。

  只是,如果剧版满足于原著粉的“封神”评价,这样的改编仍是圈层化、粉丝向的,未能走向大众、未能获得市场化的更大成功,也未能借助影像的形式肩负起更大的使命——让科幻走向大众、提升观众的科幻意识。甚至相较于小说而言,剧版抬高了科幻与大众的门槛——剧版的叙事更显低效率,部分处理更显冗余。

  小说《三体1·地球往事》本就是《三体》系列较难进入的,刘慈欣必须花费大量的笔墨铺垫三体的世界观、铺垫三体文明与地球文明的接触与冲突。譬如小说中,汪淼是在一次次进入“三体游戏”后,慢慢悟出三体文明恒纪元和乱纪元的原理。小说中的“三体游戏”信息量很大,牵涉的历史年代与历史人物众多,并且也比较随机,缺乏规律,不少读者第一次阅读时都有云里雾里之感。可哪怕再晦涩难懂,每一次几分钟时间就可以撑过那些章节,读者的阅读效率很高,阅读造成的暂时障碍在可接受的范围内。

  到了剧版就不一样了。遵循原著意味着剧版得详细还原“三体游戏”的场面,影像的叙事节奏又远远弱于小说,它们必然占据大量时长。这意味着,当原著粉沉浸于“三体游戏”时,那些对这游戏内容无感的路人观众,就得忍受漫长的、“莫名其妙”的CG动画。事实上,“三体游戏”的目的是让科学家理解三体文明,继而被三体的地球组织所吸纳。剧版应该尝试把这一意图,以更浓缩更高效的形式呈现。亦步亦趋跟着原著走,何尝不是编剧放弃二次创作的体现?

  《三体1·地球往事》20万余字的篇幅,影视化后有30集,实在是太冗长了。可以想见,原著粉会认真去抠剧版的草蛇灰线,会对各种细节津津乐道。但“汝之蜜糖彼之砒霜”,路人观众反应普遍冷淡,收视数据和播放数据是最直观的呈现。

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